电脑型号:联想XiaoXinPro 14 ARH5R
系统:windows 11 家庭中文版
软件版本:SolidWorks 2023
在利用SolidWorks进行建模时,弹簧、内螺纹这两个基础图形的使用率很高,特别是在装配体中常常分别用作弹性元件和连接元件。弹簧和内螺纹看似很简单,但是对于新手来说可能会觉得无从下手,不知道应该怎么实现螺旋。下面就为大家介绍一下SolidWorks怎么画弹簧,SolidWorks怎么画内螺纹的相关内容。
一、SolidWorks怎么画弹簧
在SolidWorks中,绘制弹簧的方法不唯一,我们一般会使用扫描的方法来绘制弹簧,操作相对简单,但是在绘制的时候需要注意弹簧第一圈和最后一圈的螺距很小,其他部分的螺距正常绘制。下面介绍具体操作。
1、绘制第一圈。我们一般选择草图轮廓进行扫描,所有首先要绘制扫描轮廓和扫描路径的草图。第一圈的扫描轮廓为圆形,路径是一条竖直的线。首先我们需要绘制扫描路径的草图,选择一个基准面,绘制一条竖直线,长度为弹簧粗细的直径,然后退出草图。

接着在和扫描路径相同的基准面新建草图,绘制扫描轮廓圆,轮廓圆和扫描路径之间的距离为弹簧的中径,然后退出草图。

在【特征】中找到【扫描】,勾选【草图轮廓】。在【扫描轮廓】的位置选择轮廓圆草图,在【扫描路径】的位置选择竖直线草图。找到左侧对话框的【选项】,轮廓方向选择【随路径变化】,轮廓扭转选择【指定扭转值】,扭转控制选择【圈数】。最重要的是,在【方向】后面输入圈数,输入一个比1大一点点的数就行,这样才能螺旋起来。

2、绘制中间部分。中间部分的绘制也需要扫描路径和扫描轮廓,路径同样是在中心绘制一条竖直线,长度为需要的长度。轮廓则可以利用【转换实体引用】,将第一圈的末尾截面作为轮廓。然后进行扫描,参数设置和第一圈相同,只不过圈数改成需要的圈数,同时要注意一下方向,旋向一定要和第一圈的旋向相同,不同的话需要点击一下【方向】来调整。

3、绘制最后一圈。最后一圈的绘制方法与第一圈一样,只不过把轮廓圆改成中间部分末尾的截面圆,同样用到【转换实体引用】,这里就不做赘述了。
二、SolidWorks怎么画内螺纹
在SolidWorks中内螺纹的画法有很多,我们常常用【注解】中的【装饰螺纹线】和【异型导向孔】中的【螺纹线】来进行内螺纹的绘制。【装饰螺纹线】绘制出来的内螺纹是黑白相间的螺纹线示意,不能用作加工;【螺纹线】绘制出来的内螺纹是有牙型的螺纹。下面介绍具体操作。
1、利用【装饰螺纹线】绘制内螺纹。找到【插入】-【注解】-【装饰螺纹线】,然后设置各个参数。在【边线】处选择需要添加内螺纹的地方的直径。选择螺纹成型的条件,成形到下一面、给定深度等。然后就可以看到黑白相间的装饰螺纹示意。

2、利用【螺纹线】绘制内螺纹。找到【异型导向孔】-【螺纹线】,进行参数设定。选择需要内螺纹的圆孔的边线作为螺纹线位置,还可以根据需要对结束条件、角度、螺纹旋向进行修改,右侧可以看到有牙型的螺纹线预览。

以上就是SolidWorks怎么画弹簧,SolidWorks怎么画内螺纹的全部内容了。弹簧的绘制需要用到扫描,分为第一圈、中间部分和最后一圈,这三个部分的步骤大致相同,但在参数设定和扫描轮廓的绘制有些不同。内螺纹通常采用【注解】中的【装饰螺纹线】和【异型导向孔】中的【螺纹线】来绘制,都比较方便快捷。
